Reto: Visitando a su tío
Karel desea visitar a tu tío quien vive en la montaña que inicia a la izquierda de Karel.
Un zumbador marca el lugar donde se encuentra la casa de su tío.
Tarea
Tu tarea consiste en crear un programa que ayude a Karel a llegar con su tío.
Un mismo programa debe ser capaz de solucionar los tres mundos de ejemplo.
Entrada
La montaña siempre crece hacia arriba y hacia la izquierda de donde se ubica Karel.
Karel inicia orientado al norte, pegado a la montaña, y no lleva zumbadores en la mochila.
El zumbador que representa la casa de su tío siempre está arriba de una pared, o al lado derecho de una pared, o ambas.
La altura y el ancho de los escalones que forman la montaña pueden ser de diferentes tamaños.
Salida
Solo se tomará en cuenta que Karel se detenga en la casilla donde está el zumbador.
Ejemplos
Mundo ejemplo 1 | Solución ejemplo 1 | |
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Mundo ejemplo 2 |
Solución ejemplo 2 |
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Mundo ejemplo 3 |
Solución ejemplo 3 |
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