Reto: Visitando a su tío
Karel desea visitar a tu tío quien vive en la montaña. que inicia a la izquierda de Karel, Un zumbador marca el lugar donde se encuentra la casa de su tío.
Tarea
Tu tarea consiste en crear un programa que ayude a Karel a llegar con su tío. Un mismo programa debe ser capas de solucionar los 3 mundos de ejemplo.
Entrada
La montaña siempre crece en dirección norte y oeste de donde se ubica Karel, Karel inicia orientado al norte, pegado a la montaña y no lleva zumbadores en la mochila. El zumbador siempre esta arriba de una pared o al lado derecho de una pared o ambas. La altura y el ancho de los escalones que forman la montaña pueden ser de diferentes medidas.
Salida
Solo se tomará en cuenta que Karel se detenga en la casilla donde esta el zumbador.
Ejemplos
Mundo ejemplo 1 | Solución ejemplo 1 | |
---|---|---|
Mundo ejemplo 2 |
Solución ejemplo 2 |
|
Mundo ejemplo 3 |
Solución ejemplo 3 |
|
<