Siguiendo el mapa

Karel debe salir de un pantano siguiendo las instrucciones. Las intrucciones son sencillas si Karel esta parado encima de 1 zumbador debe ir al norte y si esta parado encima de 2 zumbaores debe ir al este.

Tarea

Escribe un programa que ayude a Karel a salir del pantano . El mismo programa debe resolver los 3 mundos de ejemplos.

Entrada

Una zona rectangular con unicamente 1 o 2 zumbadores y Karel inicia dentro del pantano, pero de desonoce en que casilla y hacia donde esta mirando.

Salida

Karel se debe detener en la primera casilla sin zumbadores fuera del pantano, siguendo las instrucciones. No es necesario que los zumbadores queden como en el mundo de ejemplo, si los quieres puedes recogerlos.

Mundo ejemplo 1 Solución ejemplo 1




Mundo ejemplo 2



Solución ejemplo 2




Mundo ejemplo 3



Solución ejemplo 3




Solucionalo dando clic:  https://karelbug.com/Karel


ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITE.


Last modified: Tuesday, 2 March 2021, 9:58 AM