Siguiendo el mapa
Karel debe salir de un pantano siguiendo las instrucciones. Las intrucciones son sencillas si Karel esta parado encima de 1 zumbador debe ir al norte y si esta parado encima de 2 zumbaores debe ir al este.
Tarea
Escribe un programa que ayude a Karel a salir del pantano . El mismo programa debe resolver los 3 mundos de ejemplos.
Entrada
Una zona rectangular con unicamente 1 o 2 zumbadores y Karel inicia dentro del pantano, pero de desonoce en que casilla y hacia donde esta mirando.
Salida
Karel se debe detener en la primera casilla sin zumbadores fuera del pantano, siguendo las instrucciones. No es necesario que los zumbadores queden como en el mundo de ejemplo, si los quieres puedes recogerlos.
Mundo ejemplo 1 | Solución ejemplo 1 | |
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Mundo ejemplo 2 |
Solución ejemplo 2 |
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Mundo ejemplo 3 |
Solución ejemplo 3 |
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