Siguiendo el mapa
Karel debe salir de un pantano siguiendo las instrucciones. Las instrucciones son sencillas: si Karel esta parado encima de 1 zumbador, debe ir al norte, y si esta parado encima de 2 zumbadores ,debe ir al este.
Tarea
Escribe un programa que ayude a Karel a salir del pantano.
El mismo programa debe resolver los tres mundos de ejemplo.
Entrada
Una zona rectangular con únicamente 1 o 2 zumbadores, y Karel inicia dentro del pantano, pero se desconoce en qué casilla se encuentra y hacia dónde esta mirando.
Salida
Karel se debe detener en la primera casilla sin zumbadores fuera del pantano, siguiendo las instrucciones.
No es necesario que los zumbadores queden como en el mundo de ejemplo. Si quieres, puedes recogerlos.
Mundo ejemplo 1 | Solución ejemplo 1 | |
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Mundo ejemplo 2 |
Solución ejemplo 2 |
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Mundo ejemplo 3 |
Solución ejemplo 3 |
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