Siguiendo el mapa

Karel debe salir de un pantano siguiendo las instrucciones. Las instrucciones son sencillas: si Karel esta parado encima de 1 zumbador, debe ir al norte, y si esta parado encima de 2 zumbadores ,debe ir al este.

Tarea

Escribe un programa que ayude a Karel a salir del pantano. 

El mismo programa debe resolver los tres mundos de ejemplo.

Entrada

Una zona rectangular con únicamente 1 o 2 zumbadores, y Karel inicia dentro del pantano, pero se desconoce en qué casilla se encuentra y hacia dónde esta mirando.

Salida

Karel se debe detener en la primera casilla sin zumbadores fuera del pantano, siguiendo las instrucciones. 

No es necesario que los zumbadores queden como en el mundo de ejemplo. Si quieres, puedes recogerlos.

Mundo ejemplo 1 Solución ejemplo 1




Mundo ejemplo 2



Solución ejemplo 2




Mundo ejemplo 3



Solución ejemplo 3




Soluciónalo dando clic:  https://karelbug.com/Karel


ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO, Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITÉ.


Last modified: Friday, 18 August 2023, 7:59 PM