Repartiendo juguetes

Karel se encuentra en la esquina inferior oeste de su rectangular casa, mirando hacia el este. Y el debe repartir unos juguetes equitativamente y  en el sentido contrareo al de las manecillas del reloj.

Tarea

Tu trabajo consiste en construir un programa que ayude a Karel a cumplir su misión. El mismo porgrama debe resolver los 3 ejemplos.

Entrada 

La casa de Karel es un rectángulo de tamaño  de al menos 2 x 2, los juguetes esta representados por un monton de zumbadores en el lugar que inicia Karel. Karel inicia en la esquina inferior izquierda.

Salida 

Lo único que importa es que los juguetes queden repartidos, Karel pude quedar en una casilla diferente de los juguetes y de los ejemplos.

Ejemplos


Mundo de ejemplo 1

Solución ejemplo 1



Solo importa que los zumbadores hayan
quedado bien repartidos, Karel puede finalizar
el cualquier casilla y en cualquier dirección


Mundo de ejemplo 2



Solución ejemplo 2



Para repartir 10 zumbadores, debe dejar 2 en cada
esquina y los dos que le sobran los acomoda en
sentido contrareo de la manecillas del reloj, por eso
en la esquina donde unicio y la de abajo a la derecha
quedan con 3 zumbadores. Karel puede quedar en
cualquier casilla.


Mundo de ejemplo 3



Solución ejemplo 3



Como solo tiene 3 zumbadores, pues deja 1 en cada casilla
iniciando en la esquina inferior oeste y en sentido contrareo
a las maneceillas del reloj. Karel puede quedar en cualquier lugar.


Solucionalo dando clic:  https://karelbug.com/Karel


ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITE.



Last modified: Friday, 26 February 2021, 7:22 AM