Ir a la casilla 1,1

Karel se encuentra  en el primer renglón, pero se desconoce su posición y su orientación; sin embargo, quiere visitar a su abuelita, la cual vive en la casilla 1,1.

Tarea

Tu trabajo consiste en construir un programa que lleve a Karel con su abuelita. 

El mismo programa debe resolver los tres ejemplos.

Entrada 

Karel inicia en el primer renglón y puede estar en cualquier columna. 

Karel inicia mirando hacia cualquier dirección.

Salida 

Debes hacer que Karel llegue a la casilla 1,1.

Ejemplos


Mundo de ejemplo 1

Solución ejemplo 1




Mundo de ejemplo 2


Solución ejemplo 2



Mundo de ejemplo 3


Solución ejemplo 3





Soluciónalo dando clic:  https://karelbug.com/Karel


ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO, Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITÉ.



Last modified: Friday, 18 August 2023, 7:36 PM