Ir a la casilla 1,1

Karel se encuentra  en el primer renglón pero se desconoce su posición  y su orientación, sin embargo el quiere visitar a su abuelita, la cual vive en la casilla 1,1.

Tarea

Tu trabajo consiste en construir un programa que lleva a Karel con su abuelita. El mismo programa debe resolver los 3 ejemplos.

Entrada 

Karel inicia en el primer renglón y puede estar en cualquier columna. mirando hacia cualquier dirección.

Salida 

Debes hacer que Karel llege a la casilla 1,1.

Ejemplos


Mundo de ejemplo 1

Solución ejemplo 1




Mundo de ejemplo 2


Solución ejemplo 2



Mundo de ejemplo 3


Solución ejemplo 3





Solucionalo dando clic:  https://karelbug.com/Karel


ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITE.



Last modified: Friday, 26 February 2021, 7:24 AM