Ir a la casilla 1,1
Karel se encuentra en el primer renglón pero se desconoce su posición y su orientación, sin embargo el quiere visitar a su abuelita, la cual vive en la casilla 1,1.
Tarea
Tu trabajo consiste en construir un programa que lleva a Karel con su abuelita. El mismo programa debe resolver los 3 ejemplos.
Entrada
Karel inicia en el primer renglón y puede estar en cualquier columna. mirando hacia cualquier dirección.
Salida
Debes hacer que Karel llege a la casilla 1,1.
Ejemplos
Mundo de ejemplo 1 |
Solución ejemplo 1 |
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Mundo de ejemplo 2 |
Solución ejemplo 2 |
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Mundo de ejemplo 3 |
Solución ejemplo 3 |
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Solucionalo dando clic:
https://karelbug.com/Karel
ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITE.
Last modified: Friday, 26 February 2021, 7:24 AM