Ir a la casilla 1,1
Karel se encuentra en el primer renglón, pero se desconoce su posición y su orientación; sin embargo, quiere visitar a su abuelita, la cual vive en la casilla 1,1.
Tarea
Tu trabajo consiste en construir un programa que lleve a Karel con su abuelita.
El mismo programa debe resolver los tres ejemplos.
Entrada
Karel inicia en el primer renglón y puede estar en cualquier columna.
Karel inicia mirando hacia cualquier dirección.
Salida
Debes hacer que Karel llegue a la casilla 1,1.
Ejemplos
Mundo de ejemplo 1 |
Solución ejemplo 1 |
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Mundo de ejemplo 2 |
Solución ejemplo 2 |
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Mundo de ejemplo 3 |
Solución ejemplo 3 |
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Soluciónalo dando clic:
https://karelbug.com/Karel
ANTES DE VER LA SOLUCIÓN TOMA DE 20 A 40 MINUTOS PARA RESOLVERLO, Y COMPARA TU IDEA CON LA DEL COMITÉ.
Last modified: Friday, 18 August 2023, 7:36 PM